Так как в нашей игре нету типичной для многих ФРПГ системы прокачки персонажа, то сделать систему боёв было не легко, да и получилась она не совсем обычная.

Если Вы решили устроить бой, то вы должны найти противника и встретиться с ним в одной из игровых локаций. После чего Вы должны обыграть начало боя (причины, предпосылки) и собственно начать поединок. ОЧЕНЬ ВАЖНО! При написании игрового поста во время боя НИКОГДА не отыгрывайте действия противника и результат своих действий относительно него (Например, "Я ударил его ногой с разворота и он улетел на тысячу километров, а там скончался"). В данном случае рассчет идет на ваш здравый смысл - понятное дело, что, скажем, Хинате никогда и ни за что не справиться с Итачи один на один, а так же шансы уйти от его атаки почти равны нулю.
По окончании боя или по ходу его за вами может наблюдать GM. В случае чего, он может отписать результат чьей-либо атаки, или же закончить бой. В любом случае, отыгрыш будет жестко контролироваться.

Если ГМ объявил, что Вы участвуете в официальной битве во время ивента, проводимого администрацией, то Вы будете уведомлены об условиях боя, правилам его проведения и нюансах. Бой при этом будет перенесен в отдельную тему в раздел "Бои".

Официальные бои идут по следующему принципу:

Первый пост - информационный. Его делает ГМ. Там же он пишет ник того игрока, который имеет право атаковать первым каждый "раунд".
Следующий пост пишет атакующий игрок. Он должен написать свои атакующие действия.
После отписываются другие игроки в порядке, указанном ГМом в информационном посте. Если игрока атакуют, то он должнен написать свои защитные действия(если нужны), а затем свои контрдействия(опять же, если нужны). Иначе он должен отписать только свои атакующие действия в свой ход.

После того, как вся цепочка игроков отписала свои действия, ГМ отписывает следующий информационный пост, в котором пишет последствия действий персонажей. Начитается следующий "раунд".

Битва заканчивается, когда в битве остаётся только одна команда.

Если человек делает клонирование, он должен указать в личном сообщении Мастеру Боя, какой из клонов настоящий. Клонирование является полноценным ходом, т.е. за свою атаку Вы можете только создать клонов, но сами атаковать не сможете (зато это могут делать ваши клоны). Также Вы можете их сделать во время защиты, но тогда противник обязательно попадет в вас или ваших копий (противник сам выберет, какого клона он атакует).

Внимание!
В первом посте ГМ пишет время "таймаута". Если игрок не отписал свои действия по истечению "таймаута", то считается, что он ничего не делал в этот раунд ( просто стоял на месте ).